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通常運営です

本日のチャット会は本当に何の予定もなく通常運営です。
来週はどうなるか分かったモンじゃありませんが……
常連の皆様のご来場をお待ちしております。
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お金は温存

ちょっと今日は嬉しい収入がちょろっとあったのだが、このお金は大事な資金である。
大事に取っておいて、ピンポイントに狙ったゲームへ投入したいと思う。
これでファイアーエムブレムを買う目もだいぶ出てくるなあ。

高難易度の要注意敵

今日も今日とて無双OROCHI3高難易度制圧中、時々混沌。
高難易度では吸生あるいは恵桃をかけて生き残りを図っていくのは常道になってきたが、
それに加えていくらか注意を払う敵をここでリストアップしたい。

<張コウなど、空中モーションが多彩な無双武将>
かなり厄介。油断してると無双乱舞抜きでも体力を半分持ってかれることもザラ。
こちらも乱舞や奥義を使ってでも被弾してはならない。

<補正のかかったパワータイプ無双武将>
こちらは更に輪をかけて厄介。下手するとそのままお陀仏確定。
自キャラもパワータイプを使うか、通常神術などを駆使して対応すべし。
特に混沌はオーディンすら凌ぐ危険度の上、仕様上対決回数が必ず増える相手なので、
対混沌用に3名以上は仕上げて挑むぐらいの心構えがあってもいい。

<モンスター勢>
というか大体グリフィン。難易度『難しい』からは明らかにレイスより厄介な相手になる。
遠距離攻撃主体の上に、とんでもないバ火力なので、一撃でライフ8割減は覚悟すべし。
グリフィンよりは大人しいだけで、レイスも高火力なので、固有神術を上手く使いたい。

<火計>
敵ではないが、敵より鬱陶しい事もある。OROCHIの火計は異様な火力なのは
魔王再臨勢には周知の事実なので、慌てず進軍ないし離脱を図ろう。
何より味方の火計でも自分にダメージが入るのが恐ろしいところ。

現状では大体こういう感じ。難易度『難しい』なのでまだこの程度で済んでいるが、
『修羅』では一般兵すらも強敵と化すはずなので、一切油断はしない方向で進めようと思う。

終わった!? いややっぱ終わってねぇよ!

すれちがいMii広場を実はひたすらしつこく続けているが、
探検がようやくエンディングを迎えた。案の定クッソ長い行程であったが、
ようやく他のミニゲームにゲームコインを回すことが出来るのか……

と思っていたらクリア後の特典ステージ登場であるチクショウ。
まだ終わらんのかーい! と思ったのはたぶん俺だけではない、と思いたい。

ネタは現在常時募集中

ローラーコースタードリームズはちまちま続けていたんですが、ネタ切れ感が凄い。
というわけで、チャット会でも公言はしていたのですが、改めてネタを募集します。
俺のクラフトセンスと技術力が及ぶ限り、色々対応します。
ただし概要はシステム的制約により以下の通りとなります。

・利用できるコースタータイプはノーマル(通常通りのシートに座るタイプ)、
 サスペンデッド(吊り下げ)、インバーテッド(吊り下げて揺れる)方式の三つ。
・また往復タイプのコースターは極端に使いづらいため、アイディアの敷居が上がる。
・初期加速に使う方式はチェーンによる吊り上げか、ブースターの二択。
 チェーンは高度無制限だが初期加速に劣り、ブースターは初手全開だが高度が低くなる。
・システム的に最高高度は200m。無論地下突入は不可能とする。
・重力に耐え切れず空中分解するので木造車両は使用禁止。
・脱線するものはシステム的に設置出来ないので論外。
・追加設備としてドボン池とトンネルは利用可能。ただし利用時の高度は著しく下がる。
・レールの色やステーションの形は変更可能だが、性能には一切影響しない。

以上の項目をよく見て、クラフトセンスに自信がある方は、
ブログやツイッターなどに連絡をもらえると非常に助かります。
プロフィール

たくぼ~

Author:たくぼ~
たくぼ~です。『たくぼ~のHTML』管理人です。
1981年生まれの男性、いや、漢です。
ゲーム大好きですが、かなりの偏食家です。
こだわりを持って生きているつもりです。

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